awesome-tips
  • 简介
  • 语言
    • Objective-C
      • 1. 覆盖父类同名属性
      • 2. 不支持 __weak 修饰的类
      • 3. 一个命名引发的崩溃
      • 4. 再谈数组、集合、字典与 hash、isEqual 方法的关联
      • 5. Objective-C import 第三方库头文件总结
      • 6. 如何对 NSMutableArray 进行 KVO
      • 7. 如何重写自定义对象的 hash 方法
      • 8. 你的遍历方法用对 @autoreleasepool 了么
      • 9. Objective-C 可变容器对象的初始化方法使用总结
      • 10. iOS9之后字符串变换API
      • 11. 弱持有容器方案
      • 12. 缓存 NSDateFormatter
      • 13. Objective-C中自定义泛型类
      • 14. Objective-C 泛型的协变与逆变
      • 15. iOS 金额字符串格式化显示的方法
      • 16. 换一种 Hook 的姿势
    • Swift
      • 1. 使用 CaseIterable 获取枚举的所有 case
      • 2. Swift 4.x 中使用 +load 和 +initialize
      • 3. Swift 4.2 MemoryLayout 新方法 offset(of:)
    • C/C++/Clang
      • 1. 宏中的 ## 的含义
      • 2. 如何正确使用初始化方法的标记宏
      • 3. 开源库使用的 Clang __attributes__
      • 4. __builtin_expect 简介
  • 多线程
    • 1. 定时器引发的思考
    • 2. 另一种形式定时器
    • 3. 再谈 timer 之 CFRunLoopTimerRef
    • 4. 利用 GCD 信号量将异步方法改造为同步方法
    • 5. 几个第三方框架关于线程锁的封装小技巧
    • 6. 一个关于 GCD 分组任务的小 tip
    • 7. 判断是否在主队列运行
    • 8. 说说 NSTimer 的新 API
  • Xcode
    • 1. 使用 Named UIColor
    • 2. Xcode 10 / iOS 12 获取 WiFi 信息
    • 3. Xcode 工程添加 “动态” Framework 的几种方式
    • 4. Xcode 的 Build Settings 选中 Levels 时不同列的含义
    • 5. 关于 Assets 中图片的 Slicing 功能
    • 6. Xcode 调试技巧之 attach to process by PID or name
    • 7. 关于 Xcode Archive 后 App 出现在 Other Items 分组里的解决办法
    • 8. 配置 xcodebuild 命令打包支持 Bitcode
    • 9. Xcode 断点调试时打印变量值报错的问题(编译优化相关)
    • 10. 推荐几个高频使用的 Xcode 小技巧
    • 11. Xcode 设置代码只在 Debug 下起效的几种方式
    • 12. Extract Function/Extract Method
    • 13. Fix All issue
    • 14. Xcode 9 中快速定位目标控制器
    • 15. 关于 Xcode console 输出的 UIImage 警告的解决方式
    • 16. 使用 Toolchains 在 Xcode 中切换 Swift 版本
    • 17. 打包时 Xcode 无法及时更新 Provisioning Profile 的解决办法
    • 18. 解决修改 xcconfig 配置版本号和 build 号不生效的问题
    • 19. 解决Xcode真机无法联调的野路子
    • 20. Assets的几个方便用法
  • UI
    • 1. 为 UIView “截屏”
    • 2. 如何使 UIImagePickerController 支持横屏
    • 3. Safe Area 的一些零散点
    • 4. Storyboard 中的约束优先级
    • 5. UIWindow 的显示特性与常见操作方法小结
    • 6. 屏幕底部边缘系统手势与按钮点击冲突
    • 7. UITabController tabBarItem 的图片显示异常
    • 8. 提高开发效率 --- UI 部分
    • 9. iPhone 屏幕分辨率终极指南
    • 10. IBDesignable + IBInspectable 实时更新 UI
    • 11. UITableView & UICollectionView 设置单元格的默认选中状态
    • 12. 一个由曝光统计引起的对 tableView 估计高度的探究
    • 13. 利用 Storyboard Reference 给 storyboard 瘦身
    • 14. 你还在使用占位 View 吗?
    • 15. 如何快速定位哪个 View 出现了约束警告?
    • 16. 聊聊 AutoLayout 的一对属性
    • 17. 自定义 cell 时,[self addSubView] 和 [self.contenView addSubView] 的区别
    • 18. 给 UIView 添加阴影
    • 19. 通过 runtime 控制导航栏的 hidden 属性
    • 20. 静态 UITableView 两种 style 的差异
    • 21. UIAlertView 与输入框结合使用时的一个坑
    • 22. 延时动画的两种方式对比
    • 23. iOS 处理 navigationBar.titleTextAttributes 属性时机
    • 24. 如何定制一个 UIView 类型控件的出入动画
    • 25. UIView 的事件透传
    • 26. 再谈 iOS 输入框的字数统计/最大长度限制
    • 27. 被大家忽略的UIViewController两对API
    • 28. UIScrollView 拖拽滑动时收起键盘
    • 29. 再谈 UITableView 的 estimatedRowHeight
    • 30. 水平可者竖直布局方案
    • 31. 为icon换装
    • 32. 如何优雅地获取 ScrollView 的滚动方向
    • 33. 三个打印类信息的私有方法
    • 34. 对渐变视图的实现方案的探究
  • Webview
    • 1. iOS12 设置 WKWebView 的 UserAgent
    • 2. WKWebView 使用 WKWebViewJavascriptBridge 需要注意的地方
    • 3. 解决 WKWebview 滚动后白屏问题
    • 4. 研究 WKWebview 的子 view 和 html body 的关系
    • 5. iOS 如何调试 WebView
    • 6. iOS 如何调试 WebView (二)
    • 7. Webview关闭时手动停止音频播放
    • 8. 让失去焦点的 UIWebView 弹出键盘的方法
    • 9. 解决 WKWebView 无法处理 URL Scheme 和 App Store 链接的问题
    • 10. JSON 格式化显示
  • 音视频
    • 1. 使用 AVCaptureSession 踩的一个坑
    • 2. 为什么音频播放器突然没声音了呢?
    • 3. iOS 中音量控制解惑
    • 4. iOS 关于音频播放调研
    • 5. 使用 Audio Queue 进行流式录音
    • 6. 替换系统音量提示
  • 优化
    • 1. iOS 内存泄露工具
    • 2. 一些 UI 性能优化的 tips
    • 3. 两种 App 启动连续闪退检测策略
    • 4. WWDC 2018 苹果推荐的大图加载方式
    • 5. 删除iOS项目中未使用的图片
    • 6. 使用 YYFPSLabel 快速检测页面滑动的流畅度
    • 7. iOS App 启动时间测量
    • 8. iOS 中的 GZIP 压缩
    • 9. 为 Fabric MOD 一个卡顿检测功能
    • 10. CGDataProviderCreateWithData 的内存管理
    • 11. 比较三种网络框架上传图片过程中的不同点?
    • 12. 怎么解决网络请求的依赖关系
    • 13. 对 App Store 在蜂窝网 150MB 的下载限制的理解
    • 14. 一次内存泄漏后的思考
    • 15. iOS 自带九宫格拼音键盘与 Emoji 表情之间的坑
    • 16. NSFetchedResultsController 的另一个坑
  • 调试
    • 1. 提高Shortcuts调试效率的小技巧
    • 2. 是谁调了我的底层库
    • 3. Quick Look Debugging
    • 4. 在 Cycript 和 LLDB 中使用私有的方法调试 iOS
    • 5. 使用 LLDB bugreport 命令导出 App 运行崩溃日志
    • 6. 使用 LLDB expression 命令调试动态更新 UI
    • 7. Cycript调试第三方APP
    • 8. 断案高手之otool
  • 工程
    • 1. 利用 Git-hook 自动配置不同仓库的用户信息
    • 2. 应用 icon 被 Cocoapods “吃掉”的解决方式
    • 3. Pod 关于 unknown UUID 警告的解决方式
    • 4. Diff:/Podfile.lock NO such file or directory
    • 5. 对于“静态库”和“动态库”的理解总结
    • 6. C++ 库不兼容问题处理
    • 7. iOS 运行时代码注入工具 Injection
    • 8. Swift 版本建私有库时需要注意的地方
    • 9. 你的项目中还用热修复吗?
    • 10. iOS快速解析崩溃日志
    • 11. TestFlight 删除测试人员血泪史
    • 12. 模块化带来的痛之模块之间的数据同步
    • 13. podspec 中预编译宏的使用
    • 14. 查看.a静态库中的.o文件及函数接口信息
  • 安全/越狱
    • 1. 谈一谈iOS平台跨域访问漏洞
    • 2. “偷窥”第三方APP头文件
    • 3. iOS App 的反调试(Anti-Debug)
    • 4. 使用 Keychain 存储登录态需要注意的一个坑
  • 其它
    • 1. 一入 IAP 深似海
    • 2. 一入 IAP 深似海第二弹
    • 3. 关于 IAP 丢单的处理
    • 4. SecRandomCopyBytes 生成伪随机数
    • 5. 忘记AppleID账号安全问题的解决办法
    • 6. 句子拆分
    • 7. 关于定位的一个小知识点
    • 8. iOS 获取设备型号最新总结
    • 9. iOS App “去评分” 功能的几种实现总结
    • 10. NSLog 遇到的问题
    • 11. 简单区分 SDWebImage 的三种缓存
    • 12. 关于 NSDate 中夏令时的坑
    • 13. 简单了解 iOS 大小端以及转换
    • 14. 获取 ipa 包三种姿势
    • 15. iOS中的mach_continuous_time()方法
    • 16. 查找未国际化的文字
    • 17. 一个结构较为合理的下载模块该怎么设计
    • 18. RACObserve 常见用法及区别
    • 19. CoreData 关系的4种删除规则
    • 20. CoreData 检索遇到的坑及其解决方式
    • 21. 我们可以利用 NSURLProtocol 做什么
    • 22. iOS 11 后还使用旧方法获取设备剩余空间?
    • 23. iOS 9 以后通知不再需要手动移除
    • 24. 使用 Apple Configuration 配置自动加入 Wi-Fi
    • 25. iOS9 以后 openURL 和 canOpenURL 使用限制的小误区
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  1. 优化

7. iOS App 启动时间测量

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Last updated 6 years ago

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作者:

当我们的 App 大到一定规模时,就需要开始关注应用的启动时间了,因为这关系到用户体验问题。

我们通常说的启动时间为:用户点击应用图标,显示闪屏页,到该应用首页界面被加载出来的总时间(冷启动),对于 iOS App 来说,启动时间包括两部分:Launch Time = Pre-main Time + Loading Time,如下图所示,其中:

  • Pre-main Time 指 main 函数执行之前的加载时间,包括 dylib 动态库加载,Mach-O 文件加载,Rebase/Binding,Objective-C Runtime 加载等;

  • Loading Time 指 main 函数开始执行到 AppDelegate 的 applicationDidBecomeActive: 回调方法执行(App 被激活)的时间间隔,这个时间包含了的 App 启动时各初始化项的执行时间(一般写在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法里),同时包含首页 UI 被渲染并显示出来的耗时。

对于第二个时间 Loading Time,比较好测量,我们可以在 main 函数开始执行和 applicationDidBecomeActive: 方法执行末尾时分别记录一个时间点,然后计算两者时间差即可,大致如下:

而对于第一个时间 Pre-main Time,目前没有比较好的人工测量手段,好在 Xcode 自身提供了一个在控制台打印这些时间的方法:在 Xcode 中 Edit Scheme -> Run -> Auguments 添加环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 并把其值设为 1,如下图:

这样我们就可以在编译运行工程时,在控制台看到 Total pre-main time 总耗时了,如下图所示,包含 main 函数执行之前各项的加载时间,我们可以多次运行取一下平均值,苹果推荐这个时间应在 400ms 以内。

综上两步,我们就可计算出一个 iOS App 的启动耗时,并针对性进行优化。

不过,有一个比较滑稽的问题是:目前很多 App 都会在启动后加载一个 3~5 秒的广告页面,给用户的主观感受是这个 App 的启动时间包括了这个广告页的显示时间,于是我们在代码维度做的 App 启动时间优化显得似乎好无意义,sad...

参考链接

优化 App 的启动时间
iOS App 启动性能优化
KANGZUBIN