5. 使用 Audio Queue 进行流式录音
作者: halohily
在 iOS 中录音的需求很常见,对于大多数场景采用系统提供的 AVAudioRecorder
。指定一个音频文件存储路径,即可开启录音。然而,这样我们只能在录音结束之后获得音频数据,无法实时进行。讯飞输入法的 ASR SDK
中提供了一个写入音频 data 的接口,就是期望我们自己采用流式录音,录音过程中可以实时获得音频数据,从而接连不断地传递给讯飞的 SDK。
对于流式录音,这里推荐使用 Audio Queue
实现。它同样是官方提供的组件,只不过相对于 AVFoundation
更底层一些。使用它录音,首先初始化一个音频队列 AudioQueue,然后是三个 buffer
,用来存储流式录音过程中的每一帧音频 data。注意,通过 buffer
大小的不同设置,即可实现每一帧时长的控制。最后,即是实现每一帧完成后的回调函数,在这个函数中完成音频数据的实时传递。
相反的,它同样支持音频的流式播放。除此之外,它还可以满足对音频编码的不同需求。
参考资料
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